本日も黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました

タイトルの通り、本日も黒海及び海ゅうたんの更新を行いました。

更新内容はトークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加、マウス反応の追加及び一部スクリプト等の修正というセットになっています。

先日の海ゅうたんの不具合以降は特に不具合の報告も発生していないため、現状では特に問題はないかなとか思いつつ、毎度の更新を継続しています。

そろそろ文のゴーストの更新かなとか思っていますが、やはりキャラが頭に降臨してくれないと更新がなかなかできないというのが現状だったりします。

最近黒海と海ゅうたんの更新を同時に行えているのは二つのキャラが同時に降りてきているからというのがあったりしますが、これもいつまで継続できるのかちょっと分からなかったりしています。

海ゅうたんについてはこの間まで不具合の修正があったために頭に住み着いているのが実際だったりするためです。

この辺りはまた黒海のみの更新に戻っていく可能性はゼロではないですが、可能な限り複数のゴーストの更新(最低2人)を継続できるようになればいいかなとか思ったりしています。

ただ、ちょいとネタに詰まっているところがあるため、更新がちょっとずつ難しくなってきているところがあります。

ある程度重複してしまうところは仕方ないのかも知れませんが、できれば重複せずにネタを増やしていきたいというのはあったりするわけで。

まぁ、同じカテゴリだと重複してる場面はちょいちょいあったりするわけですが。

10年ぶりの更新ともなるとさすがに分からない人も多いと思いますが、うちのゴーストは基本的に昔ながらのどこいつトークで攻めている系統のゴーストです。

機能を追加するとPC以外では動作しない可能性があったりするからです。

SSP辺りに特化すればスクリプト内である程度拡張できるのかも知れませんが。SSPのみだと他の本体で対応ができなくなるため、できる限り汎用性のあるスクリプトのみで対応しています。

この関連でどうしてもうちの場合はどこいつ特化になっていくわけですが。

黒海の海自データについても基本的にどの本体でも動くはず。

っていうか、AndroidとかiOSとかに伺かが動作する環境ってあるのかしら。

前はUNIXとかLinuxでも動作するものがあった記憶がありますが、そっちでは一応動いていたはずなので、汎用さくらスクリプトのみならだいたいはいけるはずという認識でいます。

本日も黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました

タイトルの通り、本日は黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました。

更新内容はトークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加、マウス反応の追加及び一部スクリプト等の修正というセット並びに海ゅうたんは大人バージョンにおける不具合の修正を実施しています。

これに関連して海ゅうたんは大人バージョンからの再起動におけるモードのリセットを解除し、大人バージョンを継続できるようにしています。

これにより大人バージョンの不具合は1週間かけてようやく解消となったわけですが、逆にこの凡ミスに気づくのに1週間かかってしまったのかという気づきにちょっと気が滅入っています。

それはともかく、これで海ゅうたんに集中しておく必要がなくなったので、他の子もそろそろ更新できるかなという感じになっています。

とはいえ、実際には黒海を主軸として海ゅうたんを更新し、その他の子も可能なら更新していくという形式に戻るのではないかと思います。

黒海に関しては現状変な不具合そのものは発生していないので、色々追加していきながらスクリプトのミスを発見していく今までと同じ形を継続していく感じになります。

その他の子は起動した時点で不具合があるか確認できるので、そっちはそれほど問題はないかなとかちょっと思ったりしています。

ただ、全体的にトークが少ないので、その辺は少しずつ強化していこうかなとか思ったりしています。

この辺はキャラが降りてきてから……。

本日は黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました(追記あり)

タイトルの通り本日は黒海及び海ゅうたんの更新を行いました。

更新内容はトークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加及び一部スクリプト等の修正というセット並びにマウス反応の追加を実施しています。

和梨製ゴーストでマウス反応を加えたのは結構久しぶりなのですが、どこに加えていたのかとか全然覚えていないレベルだったりするので、もしかしたら海ゅうたん側はちょっと整理するかも知れません。

黒海側は元からどこにあるとかはだいたい同じ場所なので理解できるのですが、海ゅうたんは反応ファイルの中身を見てみると結構ごちゃごちゃしてるのがハッキリしたからです。

整理するといってもこちらの都合での整理というだけの話であり、動作そのもの自体は影響をしないと思われます。

というか、そうしないとこちらがどこまで手を加えた(追加したか)全く分からなくなってしまうという状況になりかねないというのが今回のマウス反応追加で理解できてしまったからです。

なんかここ最近ずっと海ゅうたんばかりを弄っているような気もしないでもないですが、黒海に関してはある程度前もって更新の準備をしているため、ある程度は海ゅうたんに集中できるのが現状となります。

もっとも、黒海も元となっているファイルをちょっと整理しないといけないところもあるので、更新ファイルとは無関係に必要のないファイルとかを弄ったりはしているわけなのですが。

ともかく、海ゅうたんについてはマスターを弄ってからそれを反映させるため、わずかに面倒なことになりそうです。

とはいえ、今回はマスターファイルをコピーするだけの簡単な(簡単ではないけど)お仕事になりそうなので、整理さえしてしまえばマウス反応そのものはどうにでもなるかなとかちょっと思っています。

そんなこんなで海ゅうたんはある程度の計画を立てられている(とはいっても現状はマウス反応だけ)わけですが、黒海については現在護衛艦データをどうするかをちょっと悩んでいるところです。

今の状態だと更新がまたなかなかできそうにないという状況だったりするのですけど、この辺りはもうちょっとお待ちいただければと思います。

とはいえ、こういうのは大抵はユーザー側からの要望がない限りはこちら側でコントロールができる利点はあったりするわけですが。

とりあえず当面は海ゅうたんのマウス反応ファイル整理に注力し、どうにかなったところで黒海のデータを整理等する、という計画になるかなと思います。

あ、因みに当面は華和梨ゴーストもマウス反応をじわじわと増やす予定ではあります。

 

追記。

海ゅうたんの不具合の原因が特定できました。

自分でもちょっと馬鹿なところがミスっていたという状況で、これについては11月14日の更新で修正をする予定です。

とりあえずマウス反応が動作していたのは、それを別ファイルとして扱っていたからということが判明しています。

今回の修正でそれを是正するので、前に一度フラグモードを強制的に解除していたのも修正し、通常の状態に戻します。

いや~……お恥ずかしいところを凡ミスしてしまっていました。

本日は5ゴーストの更新を実施しました

タイトルの通り、本日は黒海、海ゅうたん、愛海、ジュリア及びヌーディアの更新を実施しました。

更新内容はいつも通りのトークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加及び一部スクリプト等の修正というセット並びに文ゴーストはマウス反応の追加を実施しています。

昨日は久しぶりに合計5キャラ分が降りてきたので更新をまとめて実施しましたが、次にこの数の更新が行えるのはいつになるか、ちょっと予想ができません。

時間があれば全ゴーストを更新してあげたいところですが、キャラがなかなか降臨してこないことが理由として挙げられます。

この辺りは前にも書いていますが、私の場合は頭の中にキャラが降臨してからようやくネタ作りができるからです。

更新を続けるというのは、キャラを生きながらえさせるという意味でもあるので、こんな更新方法をとっていますが、なかなか更新ができないもう一つの理由として時間がなかなかとれないというのもあったりします。

8ゴースト分を更新させようとしたらかなりギリギリになったりするので、奇跡が発動しないとなかなかに難しくなっています。

一応当日の更新は前日に準備はしているわけですが、これも前に述べている通り土日はできれば休んでおきたいというのがあったりします。

このため、通常は1日で1~2ゴーストくらいまでしか更新ができないという感じになっています。

とりあえず黒海は毎日更新できる(キャラが頭の中に住み着いている)のでいいのですが、その他の子は毎日いるわけじゃないので、ふとしたきっかけがないと更新自体がなかなかできない感じになります。

とりあえずは本日5ゴースト更新できたのでまぁよしとするかって感じではありますが。

因みにうちの黒海は明日が女の子の日です(必要のない情報である)。

本日も黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました

タイトルのとおり、本日も黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました。

更新内容はいつも通り、トークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加及び一部スクリプト等の修正というセットになっています。

今回は特に変化のないいつもの更新なのでアレですが、相変わらず更新するたびに何かのミスを見つけるという変な状況になっています。

これは黒海だけじゃなくて海ゅうたんも同様なのですが、その他のゴーストは今のところそういったミスがあまり出ていないのが幸いかなとか思っています。

ただ、黒海と海ゅうたんについてはファイルサイズの大きさ、数等が膨大になっているため(これは自爆でもあります)、探すのが本当に難しくなっている要因にもなっています。

結果として実際に起動して何か変な動きをしていないかを実際に目視するしかないわけですが、それで出てくることが結構あったりします。

それを一つずつ潰しながら更新をしているため、ほぼ毎回一部スクリプトの修正が加わっていたりします。

ただ、これは多分永久に終わらないんじゃないかなとか思っていたりします。

一応打ったものに対してチェックを入れてはいますが、それでもさくらスクリプト部分を一部ミスっていたりすることがあったりします。

また、昔の部分は実際にそれが動作しないとまともに出てこないこともあるので、そのほとんどを目視でしか確認できなくなっています。

もっとも、それでも動くのは多分さくらスクリプト自体を間違っているわけじゃなくて使いどころが違うというところが多いからではあります。

ウェイト入れるところを入れ忘れてたりその逆だったりというのが割と多めで、それ以外だと本来入れないさくらスクリプトを間違って入れていたというのがそこそこの割合でありました。

それについては順次修正をしていく感じではあります。

ところで、海ゅうたんの大人モードの不具合ですが、まだ原因が特定できていません。

一度封印することも考えましたが、とりあえずマウス反応だけでもって人がちょくちょくいるっぽいことと、シェル側の問題(作者さんに申し訳ない)があるので、これについては当面このままの仕様でやっていっています。

因みに大人モードでネットワーク更新等を実施すると見た目が子供に戻るのは変わっていません。

何がいけないのか……。

本日も黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました。

タイトルの通り、黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました。

内容はいつもの通りトークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加及び一部スクリプト等の修正というセットになっています。

黒海に関してはトークでちょっとミスがあったのでそれの修正をしています。

海ゅうたんは大人バージョンのときのみ再起動時にフラグモードを強制的に解除するように設定し直しました。

これは、大人バージョン以外のモード(真の漢モード及びダブル海ゅうたんモード)は一応意図した動作をしていると判断したためで、大人バージョンのときのみ意図した動作が何故かできていないのでこれの修正という感じになっています。

そろそろ黒海護衛艦データ(というか海自データの一部)を追加等しておきたいところ(今回は多分補助艦艇)辺りを追加する感じになると思いますが、如何せん現状海ゅうたんの方の不具合がどうにもできていないので、そっちに集中しているのが実際のところです。

あとはそろそろ年末が近づいているので来年の分の誕生日データを更新しておきたいところですが、これも結構ぎりぎりになるかなと思っています。

これは、年を越えた辺りに更新をかけておけば1月1日の対応ができると判断しているからですが、これもうまくいくかどうかは状況によります。

場合によってはこれをちょっと前倒しで準備だけしておく可能性が十分にあるからです。

これは、単純に計算させるのがちょっと面倒な方式をとっているためで、先に準備だけしておく方が手っ取り早いと判断しているためでもあります。

まぁ、ローカル環境ではその準備だけは進めているのですけど。

この辺りは海ゅうたんも同じで、誕生日だけは祝うようにはしています。

本日も黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました

タイトルの通り、黒海及び海ゅうたんの更新を実施しました。

更新内容はいつも通りトークの追加、単語辞書の追加、時制トークの追加及び一部スクリプト等の修正というセットになっています。

黒海の方は特に変な不具合が出ていないので問題はないと思いますが、海ゅうたんの方は相変わらずマウス反応関連の病気が完全には治せなくてちょっと困っています。

昨日の対応で今のところどうにかできていますが、ダブル海ゅうたんとか真の漢では問題はないので、大人バージョンの時のみ再起動時にフラグモードを強制的に解除するようにしようかなと考えて、ちょっと現在画策中です。

それ以外の場合は通常の起動等ができているのが理由です。

これがうまくいけば、大人バージョン(notダブル海ゅうたん)のときだけの対応に切り替わります。

あとは細かい修正となるんですが、こっちはちまちまとやっていくことになると思います。

現状においては黒海よりも海ゅうたんに重点を置く形で現在進行していますが、とりあえずの処置としてはこんな感じになるかなと思っています。

あとは何故大人バージョンのみダブルクリックメニューが出せないのかという謎が残っていたりはしますが、一応その対応までした上でこの状況なので、ちょっと混乱が死そうな感じではあります。

色々試して、それでダメならちょっと考えないと行けないのかも知れませんが、今のところはこのまま行く可能性は高いかも知れません。